1. 자바스크립트(JavaScript)
자바스크립트의 특징
- 객체 기반의 스크립트 언어
- 대소문자 구별
- 문장 끝에 ;(세미콜론)을 사용(생략이 가능)
자바스크립트의 출력
Web API Console을 통해 브라우저 Console 창에 출력
자바스크립트의 특징(✔ 자바스크립트의 실행 순서는 인터프리터 해석 방식이므로 위에서 아래로 실행)
- <script> ~ <script> 에 작성
- <script src='파일명'></script>
- 주석문
// : 한줄 주석
/* 내용 */ : 여러줄 주석
변수
- 데이터를 저장한 레터럴을 가리키는 메모리 공간
- 값이 변경될 수 있음
- 자바스크립트의 변수는 타입이 없음
- let 키워드를 사용하여 변수를 선언
- 지역변수, 전역변수의 구별이 확실
- 같은 이름의 변수를 선언할 수 없음
트랜스 컴파일러
- 과거 브라우저 및 특정 브라우저 버전 등을 모두 사용할 수 있도록 해석해주는 라이브러리
- BABEL 등
상수(constant)
- 한번 선언된 상수는 다시 재정의 할 수 없음
- 값을 재할당 할 수 없음
- 개발자의 실수를 방지하기 위해 권장
- 해킹을 방지하기 위한 목적
let name; // 변수의 선언
name = '김사과'; // 리터럴 할당
let name = '김사과' // 변수의 선언 및 할당
const name;
name = '김사과' (X)
const name = '김사과' (ㅇ)
데이터 타입(Data Type)
- 프로그램에서 다룰 수 있는 값의 종류
- 자바스크립트는 선언시 타입을 정하지 않기 때문에 많은 문제가 발생할 수 있음
- 자바스크립트의 타입 유연성을 해결하기 위해 MS에 만든 타입스크립트가 존재
1. 숫자형(numver)
- 정수와 실수를 따로 구분하지 않음
- 모든 수를 실수 하나로만 표현
2. 문자형(string)
- '', "", ``로 둘러싸인 문자의 집합
3. 논리형(boolean)
- 참(true), 거짓(false)으로 표현되는 값
- false, 0, '',null, undefinde는 모두 거짓(false)으로 판정
- false가 아닌 모든 값은 참(true)로 판정함
4. undefinde
- 타입이 정해지지 않은 타입(변수 선언 후 값이 정해지지 않은 경우)
5. null
- null을 저장한 값
- 값이 없는 것(객체)
6. 심볼형(symbol)
- 유일하고 변경 불가능한 기본값을 만듦
- 객체 속성의 key로 사용
const sym1 = Symbol('apple);
const sym2 = Symbol('apple);
7. 객체형(objec)
- 어떤 속성을 하나의 변수에 저장할 수 있게 해주는 집합
- key value pair 구조로 저장
데이터 타입(Data Type)
- 특정 타입의 값을 기대하는 곳에 다른 타입의 값이 오면 자동으로 타입을 변환해서 사용
const num4 = 10;
const STR3 = '10';
console.log(num4 + str3);
console.log(num4 - str3);
console.log(num4 * str3);
console.log(num4 / str3);
const ch = '삼십';
console.log(ch - num4); // Nan
NaN(Not a Number)
- '정의되지 않은 값이나 표현할 수 없는 값'을 의미
- 숫자로 변환할 수 없는 연산을 시도
타입변환 함수
- 강제로 타입을 변환하는 함수
Number(): 문자를 숫자로 변환
String(): 숫자나 불린 등을 문자형으로 변환
Boolean(): 문자나 숫자 등을 불린형으로 변환
Objec(): 모든 자료형을 객쳏령으로 변환
ParseInt(): 문자를 소수없는 정수형으로 변환
ParseFloat():문자를 실수형으로 변환
자바스크립트의 대화상자
- Web API: 브라우저에서 제공하는 API(Application Programming Interface)
alert(): 사용자에게 메세지를 보여주고 확인을 기다림
confirm(): 사용자에게 메세지를 보여주고 확인이나 취소를 누르면 그 결과를 불린값으로 변환
prompt(): 사용자에게 메세지를 보여주고 사용자가 입력한 문자열을 반환
2. 연산자(Operator)
1. 산술 연산자
+, -, *, /, %, **
2. 비교 연산자
<, >, <=, >=, ==, !=, ===, !==
===: 두 식의 값이 같고, 타입이 같아야 함
예}
3 == = -> true
'3' == 3 -> true
'3' === 3 -> false
!==: 두 식의 값이 다르고, 타입까지 달라야 함
3. 대입 연산자
=, +=, -=, /=, %=, **=
4. 증감 연산자
++변수, --변수, 변수++, 변수--
예
let num = 10
++num // 11 num = num + 1
--num // 10 num = num - 1
num++ // 11 num = num + 1
num-- // 10 num = num - 1
let num = 10
result = ++num; // num = 11, result = 11
result = num++; // num = 12, result = 11
5. 논리 연산자
&&(and), ||(or), !(not)
6. 비트 연산자
&&(and), ||(or), !(not), ^(xor), <<(left shift), >>(right shift)
7. 삼항 연산자
변수 = 조건식 ? 반환값1 : 반환값2
- 조건식의 결과가 true일 때 반환값1이 변수에 저장
- 조건식의 결과가 false일 때 반환값2가 변수에 저장
3. 제어문 (조건문)
1. if 문
if(조건식){
조건식의 결과가 true일 때 실행할 문장;
...
}
if(조건식){
조건식의 결과가 true일 때 실행할 문장;
...
}else{
조건식의 결과가 false일 때 실행할 문장;
...
}
if(조건식1){
조건식1의 결과가 true일 때 실행할 문장;
...
}else if(조건식2){
조건식2의 결과가 true일 때 실행할 문장;
...
}else{
모든 조건식의 결과가 false일 때 실행할 문장;
...
}
2. switch 문
switch(변수 또는 값) {
case 값1:
변수와 값1이 같은 경우 실행할 문장;
...
break;
case 값2:
변수와 값2이 같은 경우 실행할 문장;
...
break;
...
default:
변수와 모든 값이 다를 경우 실행할 문장;
...
}
num = 10
switch(num) {
case 5:
console.log('num은 5입니다');
break;
case 10:
console.log('num은 10입니다');
break;
default:
console.log('원하는 값이 없습니다')
}
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